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Sistema de Raridade

Itens podem dropar com qualidade Rara, Épica ou Lendária — bordas coloridas no inventário, prefixo no nome e bônus reais de combate. Use Orbs para aplicar raridade manualmente.

Comum
80%
Sem raridade · sem bônus
Raro · borda azul
10%
Prefixo rare
Épico · borda vermelha
7%
Prefixo epic
Lendário · borda amarela
3%
Prefixo legendary
Cores de raridade no inventário
Cores no inventário — amarelo = Lendário · vermelho = Épico · azul = Raro.
Equipamentos com raridade
Equipado — slots com raridade brilham na cor correspondente. Badge laranja = Tier (sistema separado).

O que é?

Ao dropar de monstros (ou usar uma Orb), itens elegíveis podem receber uma raridade. Isso muda o nome (rare / epic / legendary), a cor da borda no client e adiciona atributos de combate conforme o tipo do item.

Importante: só itens que realmente podem receber bônus entram no sistema (armaduras com protection all, itens com Inc.Magic, armas de Mordor, bolts especiais, todas as botas). Capacetes/escudos sem protection all (ex.: warrior helmet, medusa shield) não ganham raridade vazia.

Bônus por tipo de item

Tipo de item Raro Épico Lendário
Armor / Legs / Shield / Helmet
com protection all
+1% protection all +2% protection all +3% protection all
Itens com Inc.Magic +1% Inc.Magic +2% Inc.Magic +3% Inc.Magic
Armas de Mordor / Wands
exceto crossbows sem flat
+200 dano +500 dano +800 dano
Bolts especiais
Balrog, Fury, Fire, Obscure
+200 dano +500 dano +800 dano
Todas as botas +1% dodge +2% dodge +3% dodge

Crossbows de Mordor (Elven, Celestial, Colt, Murk) não recebem dano flat de raridade — o bônus fica nas bolts. Peacemaker / Grand Sanguine Crossbow podem receber o flat.

No look do item você vê o bônus aplicado (ex.: protection all somado, +500 attack (rarity), +2% dodge (rarity)). Use !status para conferir proteção e Inc.Magic totais.

Chance no loot de monstros

Cada item elegível no corpse rola raridade independentemente:

ResultadoChance
Comum (sem raridade)80%
Raro10%
Épico7%
Lendário3%

Orbs de Raridade

As orbs permitem aplicar raridade em um item elegível que ainda não tenha raridade. Use a orb no item (drag / use).

Display de orbs e itens
Área da roleta / display — orbs e recompensas especiais ficam em destaque.

Orb Rare

Aplica raridade Rara no item. Item ID 24173.

Orb Epic

Aplica raridade Épica no item. Item ID 24116.

Orb Lendário

Aplica raridade Lendária no item. Item ID 24174.

Como conseguir as Orbs

1. Roleta (Magic Roulette)

  • Orb Rare entra no loot da roleta com a mesma chance do Final Souls Ring: 1.9% (prêmio raro).
  • Gire a roleta no mapa (área com display de prêmios) usando o ticket necessário.

2. Craft — aba Enchanter (Crafting System)

Abra a forja de craft (Crafting System) → aba Enchanter. Nível mínimo: 100.

ResultadoMateriaisCusto em gold
Orb Epic 1× Orb Rare 20.000.000 (20kk)
Orb Lendário 1× Orb Rare + 1× Orb Epic 50.000.000 (50kk)
Craft de Orb Lendário no Enchanter
Enchanter — craft da Orb Lendário: Orb Rare + Orb Epic + 50kk.
  1. Consiga Orb Rare na roleta (1.9%).
  2. Na aba Enchanter, craft Orb Epic (1 Rare + 20kk).
  3. Craft Orb Lendário (1 Rare + 1 Epic + 50kk).
  4. Use a orb no item elegível sem raridade para aplicar o bônus.

Como funciona na prática

  • Loot: monstro dropa item elegível → chance de já nascer rare/epic/legendary.
  • Orb: item comum elegível + orb → vira a raridade da orb (só se ainda não tiver raridade).
  • Visual: borda azul / vermelha / amarela em inventário, containers e equip.
  • Combate: abs e Inc.Magic somam no equipamento; dano flat nas armas/bolts; dodge nas botas (texto verde “dodge”).
Resumo rápido: loot 80% comum · 10% raro · 7% épico · 3% lendário. Orb Rare na roleta (1.9%). Craft: Rare→Epic (20kk) · Rare+Epic→Lendário (50kk). Armor = protection all · Magic = Inc.Magic · Armas/bolts = +200/+500/+800 · Botas = +1%/+2%/+3% dodge.

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