Evolua cada arma exclusiva de Mordor matando os monstros de Mordor (clerics, balrogs, generals, Sauron…). Desbloqueie colunas de perks, escolha bônus permanentes e domine o combate com builds únicas por arma.
O que é?
O Weapon Proficiency é um sistema de progressão por arma. Cada item forjável de Mordor possui sua própria árvore de perks — colunas desbloqueadas conforme você sobe de nível. Os bônus só funcionam enquanto a arma estiver equipada (mão esquerda ou direita).
XP por kill normal
+100 XP
Monstros comuns de Mordor
XP por boss
+500 XP
Criaturas marcadas como boss
Maestria total
160.000 XP
1.600 kills · meta após nível 7
Importante — só monstros de Mordor: a XP de proficiência só conta ao matar os monstros de Mordor abaixo, com a arma de Mordor equipada. Qualquer outro monstro não dá XP. Cada arma guarda progresso individual.
Monstros de Mordor que dão XP
Apenas estes abates de Mordor concedem XP de Weapon Proficiency:
Tipo
Monstros
Comuns / elite
Dark Cleric, Energy Balrog, Hydramat, Ogro Cinzento, Chaos Hydra, Flame Cleric, Big Troll, Dark Wisdow, Elven Hunter, Venom Balrog, Fire Balrog, Shadow Balrog, Urak-Hai, Urak Hunter, Fire Wisdow
Generais & bosses
Fist General, Second General, Third General, Guerreiro, Naz Gul, Saruman, Sauron
Kill normal = +100 XP · Boss (flag de boss no monstro) = +500 XP.
Como abrir
No client, clique no botão Weapon Proficiency no menu superior (ícone de espadas cruzadas). A janela mostra a arma selecionada, XP atual, nível e a árvore de perks.
Wands — Saruman Wand (Lv. 5) — colunas desbloqueadas com estrelas douradas; perks selecionados com borda verde; barra de XP no topo.
Como funciona — passo a passo
Equipe uma arma de Mordor (melee, crossbow ou wand).
Caçe os monstros de Mordor — cada abate válido concede XP somente para a arma equipada (+100 normal / +500 boss).
Ao atingir o XP de um nível, uma coluna (tier) da árvore é desbloqueada — indicada pela estrela dourada no topo.
Clique no ícone do perk desejado na coluna. Algumas colunas têm duas opções — escolha apenas uma.
Pressione Apply para confirmar. Sem Apply, nada é salvo.
Os bônus passam a valer imediatamente com a arma equipada.
XP por nível
Cada arma possui entre 2 e 5 colunas de perks (dependendo do tier da arma). A progressão é linear: 200 kills para o nível 1, depois +200 kills por nível (400, 600, 800…). Cada kill normal = 100 XP; boss = 500 XP (vale 5 kills).
Nível
Kills acumuladas
XP acumulado
Kills deste nível
Bosses (~)
1
200
20.000
200
40
2
400
40.000
200
80
3
600
60.000
200
120
4
800
80.000
200
160
5
1.000
100.000
200
200
6
1.200
120.000
200
240
7
1.400
140.000
200
280
Maestria
1.600
160.000
200
320
Exemplo: arma de 5 colunas sobe a coluna 5 com 1.000 kills acumuladas. Armas com menos colunas param de desbloquear perks no nível máximo, mas podem continuar farmando até a Maestria.
Interface — categorias
A janela separa as armas em três grupos conforme sua vocação:
Melee Weapons
Slayer, Dragon Slayer e vocações knight. Espadas, machados, martelos e iron gloves.
Crossbows
Ranger, Elven Ranger e vocações paladin. Bestas de Mordor com perks de Exori Con, leech e dodge.
Wands
Wyzard, Dark Wyzard e vocações mage. Wands com magic level, Dark SD, cooldowns e mais.
Melee — Iron Gloves — árvore com 4 colunas; perks bloqueados (cadeado) até desbloquear o nível correspondente.Crossbows — Colt — 4 colunas com perks de crítico, Exori Con, leech e dodge.
Reset de perks
Disponível apenas quando a arma atingiu o nível máximo de colunas (proficiência completa).
O botão Reset zera suas escolhas de perks, mas mantém toda a XP.
Útil para testar builds diferentes sem re-farmar XP.
Melee Weapons — árvores por tier
Tier 2 colunas — armas iniciais
The Justice Seeker, Dragon Spirit, Stonecutter Axe, Great Axe, Orcish Maul, Magic Sword, Warlord Sword
Col.
Perk
1
+5% Critical Hit Chance
2
+200 de dano na arma
Tier 3 colunas — armas intermediárias
Greatsmith Hammer, Mithril Axe, Sword of Teseu, Mace of Fury, Spyked Grinder, Cranial Basher
Col.
Perk
1
+5% Critical Hit Chance
2
+400 de dano na arma
3
+4% Life Leech Amount
Tier 4 colunas — armas avançadas
Power Axe, Four Blades, Darkness Sword, Adamantium Axe, Divine Sword
Col.
Perk
1
+5% Critical Hit Chance
2
+800 de dano na arma
3
+6% Life Leech Amount
4
Recebe 500 a menos de dano de todos os monstros
Tier 4 colunas — elite
Iron Gloves, Murk Sword, Hammer of Hercules, God's Hammer
Col.
Perk
1
+5% Critical Hit Chance
2
+1.200 de dano na arma
3
+8% Life Leech Amount
4
Recebe 1.000 a menos de dano de todos os monstros
Tier 5 colunas — armas supremas
Flying Gillotine, Sauron Hammer, Spirit of Belkor, Grand Sanguine Blade
Col.
Perk
1
+5% Critical Hit Chance
2
+1.500 de dano na arma
3
+10% Life Leech Amount
4
Recebe 1.000 a menos de dano de todos os monstros
5
Recebe 1.000 a menos de dano de players
Crossbows — árvores por tier
Elven Crossbow — 2 colunas
Col.
Perk
1
+5% Critical Hit Chance
2
+20% dano do Exori Con
Celestial Crossbow / Murk Crossbow — 3 colunas
Col.
Perk
1
+10% Critical Hit Chance
2
+30% dano do Exori Con
3
+10 Life Leech Amount e +10 Mana Leech Amount
Colt — 4 colunas
Col.
Perk
1
+10% Critical Hit Chance
2
+35% dano do Exori Con
3
+14 Life Leech Amount e +14 Mana Leech Amount
4
+2% Dodge
Peacemaker / Grand Sanguine Crossbow — 5 colunas
Col.
Perk
1
+10% Critical Hit Chance
2
+45% dano do Exori Con
3
+20 Life Leech Amount e +20 Mana Leech Amount
4
+4% Dodge
5
+500 de dano na arma
Wands — árvores exclusivas
Mind Wand — 2 colunas
Col.
Perk
1
+1 Magic Level
2
+200 de dano na wand
Phoenix Wand — 3 colunas
Col.
Perk
1
+1 Magic Level
2
Escolha: Exura Gran Regen em área 3×3 para players ou Adori Gran Frigo: 30% do dano vira mana
3
+3 Mana Leech Amount
Magician Plague Wand — 4 colunas
Col.
Perk
1
+1 Magic Level
2
+5% Chance de Crítico ou +5% Dano Crítico
3
+2% cura da Large Ultimate Mana Potion ou +2 Mana Leech Amount
4
+5% dano da runa Dark SD
Murk Wand — 4 colunas
Col.
Perk
1
+1 Magic Level
2
+5% Chance de Crítico ou +5% Dano Crítico
3
+4% cura da Large Ultimate Mana Potion ou +7% dano da runa Dark SD
4
+5% dano da runa Dark SD
Saruman Wand — 5 colunas
Col.
Perk
1
+1 Magic Level
2
Monstros targetados recebem +10% de dano ou Monstros targetados causam -10% de dano
3
+3 Magic Level ou +5% Chance de Crítico ou +5% Dano Crítico
4
Utito Mas Ed: -10s de cooldown ou Utito Mas Sorc: -10s de cooldown
5
+10% dano da runa Dark SD
Grand Sanguine Wand — 5 colunas
Igual à Saruman Wand, com coluna 5 aprimorada:
Col.
Perk
1
+1 Magic Level
2
Monstros targetados recebem +10% de dano ou Monstros targetados causam -10% de dano
3
+3 Magic Level ou +5% Chance de Crítico ou +5% Dano Crítico
4
Utito Mas Ed: -10s de cooldown ou Utito Mas Sorc: -10s de cooldown